|
Promenád Szegedy-Maszák Zoltán és Fernezelyi Márton projektje |
Promenade a VRML project by Zoltán Szegedy-Maszák & Márton Fernezelyi |
![]()
|
![]()
|
|
A Promenád a valós és a virtuális tér, a mozgás és mozgás-illúzió kérdéseivel foglalkozik. A virtuális szempontot (navigációs eszközt) kézben tartva a néző a valóságos térben tett séta útján járhatja be a Promenád virtuális tereit, melyekben a perspektivikus tér-illúzió és a kétdimenziós képalkotás viszonyával kapcsolatos - meglehetősen sarkított - szemelvényeket tanulmányozhat, méghozzá dinamikusan mozgó szempontból. |
The project „Promenade" intends to examine the connections between „real" and virtual space, „real movement" and the illusion of motion. Using the handheld navigation device the visitor can explore virtual rooms by taking a walk in the real space of the exhibition room. The unusual spatial illusions displayed in the halls of Promenade are addressing the ambigous relations between the three dimensional space and its two dimensional representation perceived from a dynamically moving viewpoint. |
| |
|
A Promenád tereiben a zseblámpába épített ultrahangos interfészt kézbentartva sétálhat a kiállításlátogató: a pozícióérzékelő által a valós térben mért helyzet határozza meg a virtuális térbeli szempontot. A kiállítótérben sétálva a néző egy dinamikusan változó virtuális térben érezheti magát, melyben a tárgyak geometriája folyamatosan deformálódik a valós térben végzett mozgás függvényében. A virtuális tér vetített képén áthaladva a látogató új térbe léphet: a vetített képet megközelítve a virtuális tér automatikusan másik térbe helyezi át a nézőpontot, melyben új perspektíva-csalódások várnak az érdeklődőre. |
The interface of Promenade is an ultrasonic position tracker built into a torch: the position measured by the tracker directs the position of the viewpoint in the virtual space. By walking in the exhibition room while holding the navigation-device the visitor can explore the dynamically changing virtual space, in which the geometry of the scene is continuously being modified according to the viewer’s motion. By approaching the projected image the visitor can step into a new space: in a certain distance the virtual world will automatically switch to the next room, in wich other perspective-cheatings are waiting for the visitor. |