Karakter kialakítás (fordította: THE RED)
"Azt gondolhatnád, hogy csak 10 féle ember van ebben a világban. Amennyire én látom a múltban volt valami nagy klóónozási baleset."
Mason


A Fallout 2 SPECIÁLIS Karakter kialakítása olyan rugalmas, hogy az összes létező variációt felsorolni, nem megvalósítható és nem is kívánatos. Én arra a karakter típusra fogom a dolgot kiélezni, amelyik nekem a legjobban bevált, és megpróbálok érvelni amellett, hogy miért. Négy fő irányba fejlesztheted a karaktered: diplomata, tolvaj, mesterlövész és verőlegény. Az enyém egy pisztolyra gyúró generális, aki egy idő után mindenben jeleskedik. Ez kicsit hasonlít a közkedvelt "diplolövész"-hez, habár néhány tulajdonsága, mint a például kedvencem a Fast Shoot ellentétes ezzel a definícióval. Akárhogy is sokkal több EP-t fogsz gyűjteni, mint a Fallout1-ben, ezért nem szükséges nagyon specifikálódni.

Az előre definiált karakterek általában egy döglött hörcsög szintjét ütik meg. Egyébként nem a saját karaktered megteremtése a legszebb dolog az RPG-ben?

Legjobb tudásom szerint a korodat sehol sem ellenőrzik, csak egy jópofa dolog, hogy öregszel az idő előre haladtával (az ellenkezője egy kicsit furcsa lenne) .


Tulajdonságok

Mikor szétosztod a karakter pontokat, néhány dolgot tarts észben:

Strength(ST): Nagyon-nagyon hasznos cipeléshez. Hidd el nekem, hogy ez az a játék, melyben akarsz cuccokat cipelgetni. Legalább 5-ös értékkel kell kezdened (főleg, ha a Small Frame-t választod). Akárhogy is miután a ST 6 ponttal emelhető a játék folyamán (perk +1, műtét +1, páncél +4). Nem ajánlom annál nagyobbra venni, még ha a teljes 10-t adsz rá, csak a játék elején lesz jelentős, (és veszteség a végéhez közeledve.)

Perception(PE): Távolsági harcban hasznos. Kezdetnek minimum 5 ennyi kell az Awareness perk-hez, de van haszna a küldetésekben is így jó, hogyha 6-os. Még a HtH (Hand-to-Hand, közelharc) karaktereknél is jól jön. 2 ponttal emelhető (perk +1, műtét +1).

Endurance(EN): A Élet Pontokat határozza meg, és semmi mást. Szintén haszontalan, mégha túlságosan is szereted a közel harcot, akkor sem kell többet adni rá 4-nél (egyébként meg a 2 extra pont EN-re csak 30 extra ÉP-t jelent a játék végén). Csak egy ponttal emelhető a játék alatt (perk +1).

Charisma(CH): Hasznos a dialógusokhoz, persze nem annyira, mint a Intelligence. Befolyásolja a Bartelt közvetlenül és közvetve is. A csapattársaid maximális száma egyenlő a CH-d osztva kettővel és lefele kerekítve. Ha 6 alá mész akkor legokosabb egészen 1-ig levenni, haszontalan tulajdonság kivéve, ha szükséged van NPC-kre. 3 ponttal emelhető (perk +1, műtét +1, napszemüveg +1).

Intelligence(IN): Hasztalan, ha mindent izomaggyal akarsz megoldani, a valóságban ez a legfontosabb tulajdonság, mivel ez szabályozza a beszélgetéseket és meghatározza az extra képzettség pontokat szintenként. 7 IN egy kiegyensúlyozott érték, mivel csak egy Mentat kell azoknál a ritka alkalmaknál, mikor szükség van rá, habár ennél magasabb a 9-t is beleértve valószínűleg nem sokat jelent. 3 ponttal emelhető (perk +1, műtét +1, weird brain alignment +1).

Agility(AG): Meghatározza az Akció Pontokat, tehát nem akarsz kevesebbet mint 6, 10-ig bezárólag bármivel kezdhetsz. 1 ponttal emelhető (perk +1).

Luck(LK): Mivel a szerencse hatásai nem annyira kézzelfoghatóak, egyszerű rájönni, hogy ez csak a rendszer szemete (akárcsak a Charisma mindenütt máshol.) Pedig hatással van a kritikus találatokra, főleg ha a Sniper perk a helyén van, de a játék elején nem fogsz szenvedni az alacsony Luck hatásaitól. 2 ponttal lehet emelni a játék alatt(perk +1, és egy weird brain alignment +1 vagy egy weird brain alignment +2).

A tulajdonságokat nem lehet 10 fölé emelni. A fent említett tulajdonságpont emelés a "weird alignment" ami IN+1-t és LK+1-t ad és a másik ami LK+2-t ad kizárják egymást. Másrészt gonosz karakterek normálisan kudarcot vallanak a műtéti IN+1-en (nem emelkedik meg).

EN, CH és AG páratlan számnál nem ad semmi szignifikáns előnyt a páros számúhoz képest. Pl.: AG 6 vagy 7 ugyanúgy 8 Akció Pontot ad. Vedd ezt figyelembe, mint azt is, hogy a későbbi tulajdonság pont emeléseket, mert egy páratlan AG esetén a Gain Agility perk egy extra Action Boy lesz ami egyébként nincs.

Amint a patch megjegyzésekben írva van, a helyes extra ÉP szintenként EN/2+2 (lefele kerekítve).

Ha az IN-t 4-nél kisebbre veszed akkor a karaktered (többnyire) csak morogni tud, és nem tud semmi értelmes dialógust kinyögni. Nem szükséges tehát ragozni, hogy ez erősen ellentétben áll a küldetések megszerzésében és megoldásában, de használhatsz Mentat-ot segítség képen. (Megjegyzem, hogy a Mentat-ot "visszafelé" is lehet használni a normális játékban, vegyél be egyet kettőt és várj egy órát, hogy a tulajdonságaid a normál alá essenek, ha a IN<4 előnyeit kihasználhasd. Psycho még inkább hatásos). A többi részletért nézd meg a „Hülye vagyok" részt.

Ehetsz Mentat és felvehetsz csapattársakat mikor a CH-d magas, nem veszted el őket, mikor a CH-d visszaáll normálra (kivéve egy ritka esetet CH 1 és Lenny). Megjegyzés akárhogy is ez csak 2-vel emeli meg a CH-t a mi 1 extra NPC-t jelent. Egyébiránt vannak más módok is hogy emeld a CH-d. Véleményem szerint a legjobb NPC-k azok, melyekkel a játék elején találkozol.

5-ös Strength gyakorlatilag elég az összes fegyverhez a játék elején és sok későbbihez is(HK P90c, Gauss Pistol, Pulse Rifle). 6 ST szükséges a közép- és végjátékban található fegyverekhez, mint Gauss Rifle, Bozar és 7 ST kell a minigun-okhoz a mi annyit jelent, hogyha egyszer megszerzed a Power Armor-t bármit választhatsz. Aki a játék elején át akar nyergelni a Big Gun-okra amint csak lehetséges, annak ajánlom a 6-os ST-t és a Bozar-t.



Jellemvonások (Traits)

Javasolt jellemvonások :

Small Frame: Egyel több tulajdonság pont és nem „néhány Akció Pont" mint ahogy a kézikönyv irja. Cuccokat cipelni frankó vele, de nem válságos, ha megtanulod, hogy mit tarts meg és mit dobj el.
One Hander: A legtöbb jó fegyver a játékban kétkezes, de jó a HtH karaktereknél mivel a bonus érvényes az Unarmed-osztályba tartozó fegyverekre, melyek nem kétkezesek.
Finesse: Eléggé felejthető. Mint a More Criticals perk, miután megvan a Sniper (magas LK-val) vagy a Slayer perk, de a Finesse jó hatással van a rád a játék kezdetétől.
Fast Shot: A kedvencem, mert zavarónak találtam a célzott lövés menüt, és szeretek egy pisztollyal körönként ötször-hatszor lőni. Elég zúzós mikor már megvan mellé a Sniper perk, ne vedd fel, ha vérbeli mesterlövész vagy.
Good Natured: Cristian Golumbovici rámutatott, hogy ez sokkal hasznosabb, mint ahogy először gondoltam, mivel több hasznos képzettség pontot nyersz (Doctor, Speech) mint amennyit vesztesz (Small Guns). Small Guns-t, ami a leghasznosabb képzettség égészen a játék végéig lehet könyvekkel fejleszteni. Ha tiszta diplomatát játszol ez hihetetlenül jó.
Gifted: A tulajdonság bonuszok ellensúlyozzák a képzettség büntetések hatását (főleg, ha adsz pár pontot az IN-re), tehát általánosságban ezt tekintik a legjobb jellemvonásnak. Én nem használom, mert már olyan érzésem van, mintha csalnék, vagy legalábbis elveszi a kihivást a képzettségek kiegyensúlyozásáról.

Geoffrey Bateman véleménye a Small Frame-ről (ami eredetileg rossz jellemvonásként volt említve) „Vesz egy kis Carry Weight-t, de hamar melletted lesz Sulik, és még pár öszvér, utánna egy autó és a Power Armor… Small Frame rövid távon egy kicsit keményebbé teszi a játékot, és viszonzásul kapsz egy karakter pontot (ami mondjuk egy extra IN pont és 2 képzettség pont szintenként)"

Ha egy tulajdonságot Bruiser, Small Frame vagy Gifted által megemelsz, az extra ponto(ka)t kézzel eloszthatod, tehát úgy számolj vele, mint extra általános karakter pontokra, habár technikailag nem igy van,(ez abban mutatkozik meg, hogy nem tudod a megemelt képzettségeket bizonyos értékek alá vinni, de ez soha nem probléma).


Potenciálisan hasznos, de később nem mindig érik meg jellemvonások:


Heavy Handed: Az elején segítség, de leírhatatlanul rossz a későbbi játékban, amikor kevesebbet sebzel, mintha nem lenne ez a jellemvonások.
Jinxed: jól jöhet tiszta (és hátborzongató) HtH játékhoz egyaránt. Ha viszon a csapatból valaki lőfegyvert használ, akkor ne akard ennyire a véltetlenre bízni a csata kimenetelét, ha csak nem vagy rosszabb, mint ellenfeleid (ebben az esetben viszont a teljes játék stílusodat újra kell gondolni).
Sex Appeal: Valld be, mindig ezt akartad.

Sex Appeal inkább a női karaktereknek van, mivel a játék világában legtöbbször férfiakkal kerülsz majd kapcsolatba. Még így sem valami fontos tényező.



Kerülendő jellemvonások:


Fast Metabolism: Mindkét hatás teljesen jelentéktelen, tehát ez egy teljesen jelentéktelen jellemvonás.
Bruiser: Kettővel több karakter pont, de kell az AP. Olyan mintha elvesztenél két Agility pontot, ami nevetséges.
Kamikaze: Elcserélni a védelmet Sequence-re (érzékelés), ami csak az első körre érvényes? Kösz nem.
Bloody Mess: Vicces ezzel kezdeni (például, kezd egy játékot igy és verd meg Klint), de semmit nem jelent a játék szempontjából és idegesítő. Amúgy is látni fogod ezeket az animációkat és sokkal inkább jutalomnak fognak tűnni e-nélkül a jellemvonás nélkül.
Skilled: Egy tisztességes IN-nel úszkálni fogsz a képzettség pontokba. A legrosszabb perk, kerüld mint a pestist (ha csak nincs IN 1-ed vagy hasonlód, habár furcsállnám, ha annyid lenne).
Chem Reliant: Az átlagos idő amíg függő leszel nem fog változni, hát akkor meg minek? A kemikáliák alkalmazása amúgy is jelentéktelen és a legtöbb ember alighanem újra tölti a játékot, ha függő lesz.
Chem Resistant: A Jet az egyedüli kemikália, aminek elég rövid a hatása, hogy a lepukkanás utána sokat számítson, de ez éppen csak egy kicsit javít rajta (nem kell olyan gyakran visszatöltened.)





Képzettségek (Skills)


Képzetségek, melyeket ajánlott választani:


Small Guns: Mert ez lesz az elsődleges harcoló képességet a játék folyamán.
Lockpick: Mert nagyon-nagyon sok bezárt konténer és ajtó van és te majd a legkisebb hűhóval akarod kinyitni őket.
Speech: Mert akarod, hogy az emberek szeressenek és, hogy efolyást gyakorolhass rájuk és adjanak neked küldetéseket és mindenek felett azt csinálják, amit mondasz nekik.

Nincs is más olyan képzettség, ami közel kerülne ezen három képzettség használhatóságához, legalább is amíg az én nyomomon jársz. Válaszd őket és nyomd fel 100%-ra, hamar (kivéve a Small Guns-t, mert azt a Guns and Bullets magazinnal lehet fejleszteni) kifizetődik. Ekkor elkezdheted emelni a másodlagos képzetségeidet:
Big Guns: Vicces, de csak a játék vége felé tehát nem éri választani.
Energy Weapons: Lásd Big Guns.
Doctor: Olyan 75% körülire terelgesd, de nem éri meg választani.
Traps: Nincs túl sok csapda a játékban, és ami van az se gyakran öl meg. Olyan 60-70%-ig emeld kényelmi szempontból, de akár figyelmen kívül is hagyhatod.
Science: Könyvekkel emelhető. Általában 81% felett megfelel, ne pazarold rá a pontokat amíg nincs rá égető szükséged.


Képességek, amit használni fogsz, de nem szükséges pontot pazarolni rájuk:


Unarmed: Ez egy pár küldetésben szükséges, de nem kell egyetlen képzettség pontot adni rá, amig ingyen 100%-ig lehet emelni. Hacsak nem egy próba karaktert csinálsz.
First Aid: Semmivel sem jobb a Doctornál, ne használj el rá pontokat emeld könyvekkel.
Repair: Könyvekkel emelhető ne pazarold a pontot rá.
Outdoorsman: Könyvekkel emelhető, habár ritkák. Csak a bosszantó véletlen találkozásokat kerülheted el vele.


Meglehetősen céltalan képzettségek :


Melee Weapons: Hasztalan mindaddig, míg nem ezt választod az elsődleges harcformádnak, egyébkén soha nem használod. Ha akarod válaszd és gyorsan nyomd fel 100%-ra.
Throwing: A kövek és gránátok nem kapnak nagy szerepet a Fallout 2 világában.
Sneak: Sajnálom, de nem látom értelmét, hogy elsurranj emberek mellett, mikor egyszerűen szét is lőheted őket (vagy talán ez az az eset, mikor mögé lépsz és dinamitot teszel alájuk?) Sajnos, nincs annyi dinamit, hogy ezt a taktikát hosszú távon használni lehessen
Steal: Ne zaklass, hacsak ha nem bánod, hogy mindenki ellenséggé válik, vagy sokat akarsz menteni és tölteni (ami nem a kedvenc játékformám). Ha tényleg elkell lopnod valamit, akkor azt alacsony szinttel is el tudod lopni (persze előtte menteni).
Barter: A játék elején nem lesz mit venni. Később úszkálni fogsz a pénzben. Egy árva pontot se vesztegess el ide. Hacsak nem emeled 100% fölé, a CH-nak nagy befolyása van a kereskedésben.
Gambling: Lásd Barter.

Néhányan használják a Sneak képzettséget bizonyos helyzetekben, ilyenkor meg tudsz ölni emberek úgy, hogy senki sem veszi észre, ami hasznos bérgyilkosságoknál. Néhány boltban, ahol az árukat képernyőn lévő konténerek tárolják, használhatod a Sneak-et, hogy tisztára foszd a boltot (működik például Jo-nál Modoc-ban és Liz-nél Broken Hills-ben). Más boltokban automatikusan beszédbe elegyedsz a boltossal, ha hozzá nyúlsz egy konténerhez, még akkor is, ha a Sneak-et ill. a Steal-t használod vagy egyszerre mindkettőt.

Egy "csalás", mikor megváltasz egy nem harci képzettséget ami éppen csak 100% fölött van, emeld meg a nehézséget nehézre (feltételezve, hogy normálban játszol). A képzettséged 100% alá esik és csak egy pontot kél elhasználni százalékonként. Ezután tedd vissza a nehézséget normálra, vagy akármire. Ez a könyvekkel is működik, lásd a Tárgyak részt.

Hasonlóan beállíthatod a nehézséget könnyűre, hogy átmenetileg megemeld a képzettségeidet egy különleges akcióhoz,(most is feltételezve, hogy normálon vagy nehézen játszol).

Egy pár megjegyzés a Steal-el kapcsolatban, mert máshova nem passzol. Bonuszt (vagy egy kis büntetést) kapsz, ha valakit hátulról vagy oldalról rabolsz ki, de a Sneak nem csinál semmit. A súly szerepet játszik, de csak addig, amíg nincs meg a Pickpocket perk, és egyéb tárgy specifikus dolgok még beszámitanak. Függetlenül a képzettséged százalékához, használhatod a Steal-t arra, hogy megnézd, hogy melyik embernél mi van, habár nem látod, mi van a kezében vagy tárgyakat, amik a küldetés során „keletkeznek " náluk.

Ha többször ellopsz vagy visszateszel egy tárgyat, akkor emelkedik a kapott TP mennyisége 10,20,30,60 és így tovább. Habár teljes összeg meg áll a 300 mínusz a Steal százalékodnál, és ha elkapnak akkor semmit sem kapsz. Alacsony szintű tolvajok profitálhatnak a „egyszerre csak egy érmét" technikából, a lehetséges áldozatokon, (vagy egy tárgy oda-vissza teszegetéséből). Személy szerint én ennél értelmesebb elfoglaltságot találnék ki.

Néhány boltban használhatod a Steal-t a boltosokon, hogy lopj tőlük cuccot és/vagy pénz, máshol nem tudsz, mert az árúkat egy képernyőn belüli vagy kívüli konténerben tartják, mikor éppen nem a boltossal beszélsz. Később a cuccok megjelenek a boltos testén, ha megölöd őket, de lehet, hogy még akkor se.

Starseeker hozzászólása a Steal-hez: „felfedeztem, hogy ha alacsony a Lockpick képzettséged, akkor megpróbálhatsz lopni cuccokat bezárt fiókokból vagy asztalokról, de valamiért nem mindig működik. Nem működik szekrényekkel." A kísérletek azt mutatják, hogy asztalon és munkapadon működik, de szekrénnyel és ládával nem.

Rátehetsz dolgokat emberek re a Steal segítségével. Az egyetlen haszna ennek a dolognak, amiről tudok, azonkivül hogy tárgyakat adhatsz az NPC-knek, ha élesítesz valamilyen robbanóanyagot és ráteszed valakire, majd ártatlan fütyörészést hallatva arrébb sétálsz. De NE mentsd el a játékot mielőtt felrobban, mert mondták, hogy teljesen elronthatja az adott mentésedet.

Rendszerint nem éri meg a legtöbb képzettséget 101% fölé emelni. A harci képzettségeket addig érdemes emelni, amíg el nem éred, hogy minden ellenségre 95%-os találati arányod legyen elfogadható távolságról (ami kicsit tovább tart, ha a célzott lövés és a dobás művészetét gyakorlod.) Science-nek van egy-két alkalmazása 101% felett, de mind eléggé csekély, de próbáld ki, ha nincs mit csinálnod a pontjaiddal. Legtöbbször csak próbáld újra, ha nem sikerül egy képzettség használat, még beszélgetésben is. Sneak, Steal és Outdoorsman kivétel, mert a rontás esetén több minden történik, mint egy közvetlen hatás, tehát azt gondolom, hogy ezeket a végtelenségig lehet fejleszteni (ha egyáltalán van kedved hozzá, hogy elkezd).




Perks

A három legjobb perk:

Awareness: Rendkívül hasznos. Ennek kellene az első perk-ednek lennie (ami annyit tesz, hogy minimum 5-ös PE-vel kell kezdened).
Bonus Rate of Fire: A Fast Shot-tal kombinálva igen jó.
Sniper: A mesterlövész perk-kel felszerelkezve már magabiztosan szembeszállhatsz a Navarro-i és Enclave-beli ellenfelekkel.

Ha egy tulajdonságot meg kell növelned perk-el, hogy megkapj egy másik pek-et, időben tedd meg. Ideális esetben már a játék kezdetekor kellene, hogy legyen ötleted, hogy mely perk-et mely szinten veszed fel. Ha nincsenek meg a tulajdonságaid, amik egy perk elnyeréséhez szükségesek, néhány esetben használhatsz drogokat, hogy időlegesen megemeled őket, de ez nem működik pl.: olyan perk-eknél, melyek a Luck-hoz kötődnek. Nézd át a kemikáliákat a Tárgyak részben a részletekért.


Ajánlott perk-ek (zárójelben, hogy hányszor választhatod)

Action Boy (2): Szükséged van-e rá és ha van hányszor, az a jelenlegi Akció Pontjaidon és a használni kívánt fegyvereken múlik. Próbáld meg legalább a fegyvereid AP költségének a dupláját (vagy a dupláját plussz a töltés költségét, ha távolsági) összeszedni.
Better Criticals: Nyamm.
Bonus HtH Attacks: Verőlegényeknek frankó. (HtH nem annyira hatásos, mint a távolsági harc).
Gain Agility: Jó, ha a növelt AG-d páratlan szám, mert az egy Akció pontot jelent. Ha nem, akkor ne törődj vele, mert csak egy pár képzettség pontot jelent.
Living Anatomy: Nagyon jó, 5-el több sebzés támadásonként és Doctor, habár arra nincs szükséged ebben az állapotban.
Quick Pockets: Tulajdonképpen ez egy korai megoldás a Stimpak és Healing Powder hiányra, és ez a továbbiakban is kényelmedet szolgálja.
Slayer: A tökéletes HtH perk (itt nem kell LK–kal dobnod, nem úgy, mint a Sniper-rel)


Valószínűleg hasznos, de nem döntő perk-ek:


Bonus Move (2): Nagyon határeset, kivéve ha HtH játékos vagy és hamar közel kell kerülnöd az ellenfélhez, akkor hasznos.
Dodger: Jó védelem.
Explorer, Ranger, Scout: Ezek mind emelik annak az esélyét, hogy spéci összetalálkozásaid legyenek, ami jó, de főleg csak a vicces részét jelentik a játéknak, tehát ne vedd fel ezeket, csak a játék vége felé. A Rangert vedd fel először, a képzettség pontok miatt.
Gain Charisma: Hasznos, ha a CH-d így páros számra emelkedik, amikor is egy új csapat társat verbuválhatsz…. ha akarsz új csapat társat.
Gain Intelligence: Mindaddig, míg IN 9-el inditasz hasznos, de nem túl nagy prioritással rendelkezik, ha IN 7-8-al játszol, ahogy kellene.
Gain Luck: Jó LK (talán ) segít a spéci összetalálkozások felfedezésében és a kritikusokban, a játék végén vedd fel, ha más ötleted nincs. Jó ha megvan a Sniper perk.
Gain Perception: Fejleszti a lövész képességedet és segít megszerezni a Sniper perk-et (de erre kemikáliákat is használhatsz) Amint látod a Gain Foo perk-ek nagyon az adott helyzethez kötődnek.
HtH Evade: Unarmed mestereknek sokkal jobb, mint a Dodger. Megjegyzés ez a perk hatással van a puszta kezes fegyverekre mint a Power Fist. A fegyver helyeidnek nem kell szó szerint üresnek lennie.
Lifegiver (2): Ezzel rengeteg ÉP-t tudsz felhalmozni, de a 12-k szint után szükséged van rá? Alighanem nincs.
Magnetic Personality: Azokra az esetekre, mikor elég béna CH-t van és mindenképpen nagy csapatot akarsz (és nem akarsz állandóan a drogokkal ökörködni). Ha a jelenlegi CH-d páratlan szám, akkor a Gain Charisma elsőbbséget élvez.
More Criticals (3): Klassz, de itt az a trükk, hogy ha meg van a Sniper (jó Lk-val) vagy Slayer, ez a perk nagyon hasztalanná válik.
Mutate!: Egyetlen eset van, ahol ezt a perk-et jól lehet hasznosítani, a Finess-t Fast Shot-ra lecserélni, miután megvan a Sniper perk. Akkor ez valójában egy Bonus Rate Of Fire-ként fog hatni. Amúgy is nem pazarolj a játék közepén perk-et arra, hogy a Jellemvonásaid megváltoztasd, inkább válaszd meg őket helyesen a játék elején.
Silent Death: Tekintettel a hat különböző kívánalomra ezen lehúzására, azt gondolnál, hogy többet csinál mint a dupla sebzés.
Toughness (3): A védelem jó, de EN-re elpazarolni a karakter pontokat már nem, hát vegyél be egy Buffout-ot ha ezt akarod. Sokkal említésre méltóbb lenne, ha minden sérülésnek ellenállna. Megjegyzés valójában más módokon keresztül 80%-os Sérülés ellenállást lehet összeszedni és 90% a maximum, tehát ha egynél több szintet veszel fel Toughness-ból azt kockáztatod, hogy nem térül meg a pénzed.

Bizonyítottá vált, hogy a HtH Evade és a Jinxed elég hatékony kombináció… de hékás, de ugye nem igazán ez a legbátorítóbb módja a játék játszásának.

Noha ez nem derül ki a leírásból, de a Lifegiver +4 ÉP-t ad, de csak éppen akkor mikor felvetted.

Ha 8 vagy 9 a CH-d és nincs meg a Mirrored Shades (napszemüveg) és/vagy a Blue Memory Module, akkor talán ki is hagyhatod a Magnetic Personality-t miután normálisan 5 csapattársadnál több nem is lehet.

Ha csak egy jellemvonásod van, mikor a Mutate! Perk-et választod, akkor el kell cserélned azt egy újra, tehát nem lehet a csak úgy kiválasztani egy újat a régit meg ott hagyni.

Bonus HtH Damage (3): Sokkal több sebzést kellene adnia. Mind a három szintet fel kell venned, hogy valami változást észlelj. Mgj.: ez a perk a maximális sebzést emeli.

Bonus Ranged Damage (2): Nem ad elég bonust, hacsak nem Minigun-t, vagy Bozar-t használsz (ha számítasz, egy csomó sebzés többszörözésével, akkor egy kicsit jobb).
Gain Strength: Ez nem kell, hogy 10 ST-d legyen.

Pack Rat, Strong Back (3): Több cuccot cipelni jó, de erre perk-ket pazarolni nem.
Pickpocket: Jó egy tolvaj karakternek, de valójában csak egy kényelmesség, ha tényleg soha nem mentesz, mielőtt lopsz.
Silent Running: Ha tényleg lopakodó karakterrel kell játszanod, akkor gyanítom, hogy ez egy csomó idegesítő dologtól megszabadít, de nem rontja ez a játék élményt? Kevés kényelem.
Smooth Talker (3): Majdnem egyenlő egy Gain Intelligence perk-kel, de nem pontosan… jobb, ha magasabb IN-el kezdesz, nem?
Tag!: Mivel ez egy képzettség pont perk, én személy szerint nem piszkálnám, de ha jól használod, akkor egy ad egy csomó pontot, tehát az átlagnál többre értékelem.
Thief: Elég hasonló az előzőhöz. Mivel 40 képzettség pontot ad és 3. szinten megszerezheted, ez az egyik legjobb képzettség perk. Nem mintha a Thief képzettség valamikor is döntő lenne.
Weapon Handling: A Bozar-ra való váltást könnyítheti meg, vagy még a játék korai szakaszában hasznos, de egyéb ként nincs rá szükség, hacsak az ST-d nem túl kevés. Csak pár képzettség pontba kerül kompenzálni.

A Tag! perk-kel lehet egy kicsit trükközni. Ha arra használod, hogy kiemelj egy képzettséget, akkor adni fog annyi képzettség pontot, ami egyenlő az adott képzettségre eddig adott pontokkal, plusz a bonuszok amikkel a játék alatt növekedet (de nem a kezdeti 20% bonuszt). A trükk az, hogy mielőtt kilépsz a karakterlapról leveheted ezen képzettség pontjait az előző szintre, és eloszthatod a pontokat máshova. Valójában ez a perk annyi pontot tud adni, amennyit a addig a nem kiemelt képzettségekre fordítottál, ez az ami ezen perk-et a legjobb képzettségpont perk-é teszi. Nem nagy ügy, mivel én nem túl sokat foglalkozok a képzettség pontokkal a játék vége felé. Ez az újra elosztós trükk működik kisseb mértékekben is, mikor olyan perk-et kapsz, ami nőveli valamely képzettséged.


Haszontalan perk-ek, amelyeket csak akkor válasz, ha nincs más választásod, (vagy tényleg azt akarod).:

Adrenaline Rush: Egy parányi bonuszért haldokolni kell?
Cautious Nature: Értéktelen bárkinek, de a leggyávább diplomaták másra se tudnak gondolni.
Comprehension: Mi a haszna, ha nem emeli a könyvekkel maximálisan elérhető képzettség pontok számát? Lsd.: Educated.
Cult of Personality: Általában jó és rossz küldetéseket is elvállalhatsz, és a reakció dobásnak a gyakorlatba nagyon kicsi a súlya. Ez nem fogja engedni, hogy jó NPC-ket toborozz, ha gonosz vagy, másik oldalról a bizonyos speciális tulajdonságokat kereső fickók (pl.: karma, megítélés) elvárásainak megfelel.
Demolition Expert: Olyannyira határeset.
Earlier Sequence (3): Nem éri meg.
Educated (3), Gambler, Harmless, Master Thief, Medic, Mr. Fixit, Negotiator, Salesman, Speaker, Survivalist: Ezek a perk-ek csak képzettség pontokat adnak. Nincs szükséged több képzettség pontra. Neked a frankó perk-re van szükséged, amelyeket a fentebb lévő részekben tárgyaltam.
Empathy: Elméletben nagyon jó, de a játék nem arról szól, hogy úgy beszélgessünk, hogy mindenki boldog legyen.
Faster Healing (3), Healer (2): A Healing rate soha sem lényeges.
Fortune Finder, Master Trader: A pénz se probléma. A Fortune Finder egyszerűen rettenetes. A Master Trader alapvetőlegesen nem rossz, csak az igazat megvallva teljesen felesleges.
Gain Endurance: Az Endurance egyszerűen nem fontos, és ez semmit nem csinál, ha az EN-d páratlan szám lesz. A Lifegiver sokkal jobb az ÉP-re nézve.
Ghost: Mint egy képzettség pont perk, csak itt nem kapsz pontokat!
Heave Ho!: Gránát fanatikusoknak, és csak nagyon szélsőséges esetekben.
Here and Now, Swift Learner (3): Ez a kettő segít szintet lépni. Mi az elsődleges célja annak hogy szintet lépj? Hogy perk-ket kapj. Tehát miért használsz el perk-et, hogy szintet lépj? Ha ÉP-t vagy képzettség pontot akarsz, akkor énnél magasan jobb perk-ek vannak.
Kama Sutra Master: Nem igazán ad többet mint a Sex Appeal, Sexpert és/vagy jó fizikai tulajdonságok. A sex perk nagyon határeset.
Karma Beacon, Presence (3): Ne foglalkozz vele. Nagyon kevés foszer van, aki a reakcióid miatt máshogy bánik veled, és ezek a perkek nem azok, melyek nagyon a segítségedre lennének.
Light Step: Nincs elég csapda, hogy megérje.
Mysterious Stranger: Végképp hasztalan.
Night Vision: Okhoz kötött, és nem sok mit csinál. Helyette a fegyver képzettségeket fejleszd vagy válaszd a Sharpshooter-t.
Pathfinder (2): Az idő nem lényeges a Fallout 2-ben.
Pyromaniac: Nagyon határeset. Sokkal több sebzést kellene, hogy adjon, hogy vicces legyen. Megjegyezném, hogy csak a (Improved) Flamer ad tűz sebzést (Molotov koktél nem, hiába van ott a „táncoló tüzes halál" amináció).
Quick Recovery, Stonewall: Mind a kettő agyzsibbasztóan határeset.
Rad Resistance (2), Snakeater (2): A mérgezés és sugárzás nem mindennapos, nem elég veszélyes ahhoz, hogy ne tudd kezelni, és hogy szükségessé tegye ezeket a kicsin előnyöket
Sharpshooter: Valójában csak egy kis képzettség emelkedés. Növeld a fegyver képzettségeket helyette és a perk-et meg valami speciálisra.


A Swift Learner döntően megnyeri a küzdelmet a legmegtévesztőbben haszontalan perk címért. Minden bizonnyal jó befektetésnek tűnik mikor először megnézed, de mivel a TP szükséglet az egyes szintekhez lineárisan emelkedik, még mind a három szintet felveszed a Swift Learner-re, csak pár szinttel vagy előrébb, mint aki nem vesztegeti a kezdeti perk-jeit haszontalan dolgokra. Kezdőknek, legalább a 17. szintig várnotok kell, míg egy teljes szinttel megelőzitek, azt aki csak „Lassú" tanuló, és 30. szinten ,amit a játék végéig amúgy sem érsz el, még mindig csak 2 szinttel leszel előrébb. Végül is csak egy pár ÉP-t és képzettség pontot kapsz 3 perk-ért…Még akkor se válasz ezt a pek-et, ha radioaktív nyalókával kínálgat.

Ellentétben a kézikönyvvel, a Master Trade perk nem teszi a cuccaidat értékesebbé, de diszkontot ad a boltokban vásárolt cuccokra. A diszkont mértéke változó a boltok között 20%,25% és 50% mind le van jegyezve(valószínűleg, azért mert a barter változók egyszerre alkalmazódnak és nem folyamatosan).

Light Step az egyik legagyzsibbasztóbban hülye perk. Nem csak a képesség, hogy kivédd a nyomólapok legjelentéktelenebb lenyomásától, és nem csak, hogy minden alkalommal egy nehéz AG dobás is van, de még nem is figyeltek arra, hogy ezt minden aknára beállítsák. Igazándiból a Light Step-et csak Reddig-ben és az SAD-n (Sierra Army Depot) kívül lehet használni.

A Pathfinder perk némileg bugosnak tűnik, mert az első szint 20%-ot vesz le a menet időből (nem 25%-t), míg a második szint nem nagyon csinál semmit. A Fallout1-ben úgy működik ahogy kell.

Elég biztos vagyok benne, hogy a Sharpshooter szintén bugzik valahogy, vagy nem úgy működik, mint ahogy a kézikönyv leírja. 2-vel kellene, hogy emelje a PE-t lövésznél, de én azt találtam, hogy a Sharpshooter gyakran arra fejlesz, hogy kevesebbet találj el, de soha nem többet, még a PE emelés 1-el (ami kétszer olyan hatékony lehetne, noha ez valójában másik út lenne.). Legalább ad egy bonusz PE, még akkor is, ha eleve 10-es.

Van még egy pár kiegészítő perk, amit nem tudsz megszerezni, név szerint Animal Friend, Flower Child, Mental Block és Scrounger. A pletykák, hogy megszerezhetsz néhányat vagy mindet a Fallout 2-ben nem nyertek igazolást és (ha engem kérdezel) elég szövevényes.





Javasolt karakterek:

Először is, egyiket se az „előre gyártott karakterek"-nek nevezett hülyeségekből, mint választani a Science-t és Repair-t és mellé felvenni technikai perk-ket mint Educated és Mr. Fixit, vagy választani a Sneak-t és Steal-t és mellévenni a „ninja perk"-ket pl.: Ghost Pickpocket és Silent Death. Vagy még választani a Speech-t és Barter-t és szedegetni a „diplomata" perk-eket, mint a Presence, Emphaty és Cult of Personality. Jó persze tehetsz így is (valószínűleg be is fejezed a játékot), de ebben a helyzetben értelmetlen lenne megmondanom, hogy mit csinálj. Ezenfelül nem gondolom, hogy olyan sok mindent ki tudnál facsarni a játékból, mint amennyit tudnál egy általános karakterrel. Mindenekelőtt azok az opciók számodra csak többé vagy kevésbé lesznek elérhetőek, amikor szükség lesz rájuk.

Ami neked kell, az a jó IN (dialógusok és képzetség pontok), jó Speech, és hatékony sebzés bevitelnek legalább egy módja. Alapból választanod kell a távolsági- és közelharc között, mert a perk-ek általi növekedés más milyen, és másod sorban, hogy egyedül mész, vagy csapatban. Vagy lehetsz hülye, ami hasonló, hát, mintha magadtól dobnád el az esélyeket.

A „fejlett" tulajdonságok lejjebb így épülnek fel:

ST +5 (Advanced Power Armor, memory module)
PE +1 (memory module)
IN +1 (memory module)
LK +2 (NCR zeta scan)

Magukba foglalják, még a Gain Foo perk-eket, ha benne vannak a perk felsorolásban. A CH alapból változatlan marad mivel a bonusz +2 (Mirrored Shades, memory module) elveszik a enhanced combat implants (fejlesztett harci beültetések) beépítése során.

Csapat lövész:
Egy nagyszerű és szociális karakter, aki 3 barátot vihet magával. Minden küldetést felvehetsz és van nála néhány pofon.

Kezdeti tulajdonságok: ST 5, PE 7, EN 4, CH 6, IN 7, AG 7, LK 4.
Fejlett tulajdonságok: ST 10, PE 8, EN 4, CH 6, IN 8, AG 8, LK 6.
Jellemvonások: Fast Shot, Good Natured.
Tag skills: Small Guns, Lockpick, Speech.
Perk előre haladás: Level 3 Awareness, level 6 Quick Pockets, level 9 Better Criticals, level 12 Living Anatomy, level 15 Bonus Rate of Fire, level 18 Gain Agility, level 21 Action Boy, level 24 Sniper.
Megjegyzések: Vedd fel Sulik-ot,Vic-ket és Cassidy-t fegyveres csapatnak. A játék folyamán válthatsz a Big Guns-ra, vagy Energy Weapons-ra, vagy megragadsz a Gauss fegyvereknél. Mind a két jellemvonás helyettesíthető Small Frame-el vagy Finesse-el, vagy bármivel, ami neked tetszik Majd szükséges lesz egy gyors utazás NCR-be a 9. szint környékén, hogy meglegyen a LK feltételed a Better Criticals-hoz (hacsak nem a Small Frame-t vállasztod és egy pontot a PE-ről átteszel a LK-ra). Hogy Living Anatomy-t veszed fel, vagy több AP-ra hajtasz, az a helyzetedtől függ.

Tehetséges lövész: Egy erősitett változata az előzőnek.
Kezdeti tulajdonságok: ST 5, PE 7, EN 4, CH 6, IN 7, AG 10, LK 8.
Fejlett tulajdonságok: ST 10, PE 8, EN 4, CH 6, IN 8, AG 10, LK 10.
Jellemvonások: Fast Shot, Gifted.
Tag skills: Small Guns, Lockpick, Speech.
Perk előrehaladás: Level 3 Awareness, level 6 Quick Pockets, level 9 Better Criticals, level 12 Living Anatomy, level 15 Bonus Rate of Fire, level 18 Action Boy, level 21 Action Boy, level 24 Sniper.
Megjegyzések: Lásd a csapat lövészt. Alapjában véve egy halálosztó vagy, akinek lehetnek társai is.*

A Profi:
Egy karakter, ami mindent megtehet a játékban és főleg távolsági (és halálos) fegyverforgatással gyűri le az ellent. Az elején egy kicsit nehezebb vele a játék.

Kezdeti tulajdonságok: ST 5, PE 7, EN 4, CH 1, IN 7, AG 9, LK 8.
Fejlett tulajdonságok: ST 10, PE 8, EN 4, CH 1, IN 8, AG 10, LK 10.
Jellemvonások: Small Frame, Finesse.
Tag skills: Small Guns, Lockpick, Speech.
Perk előrehaladás: Level 3 Awareness, level 6 Quick Pockets, level 9 Better Criticals, level 12 Living Anatomy, level 15 Bonus Rate of Fire, level 18 Gain Agility, level 21 Action Boy, level 24 Sniper.
Megjegyzések: 150%-ig emeld a Small Guns-t és gyilkolj le mindent, ami mozog Scoped Hunting Rifle/Sniper Rifle/Gauss Rifle-vel. Ne vedd fel az enhanced combat implants-t addig, míg átmeneti NPC-k vannak veled TP és egyéb bonuszok miatt (mint pl.: Myron ellenszer küldetése). Mutate!-olhatsz egyet a 27. szinten hogy legyen Fast Shot-od, de egyébként is elég halálos vagy 12 AP-vel és egy Gauss Pisztollyal.


Csapat verőlegény:

Egy Unarmed-hez és Melee Weapons-hoz ragaszkodó karakter.

Kezdeti tulajdonságok: ST 5, PE 6, EN 4, CH 6, IN 7, AG 9, LK 4.
Fejlett tulajdonságok: ST 10, PE 7, EN 4, CH 6, IN 8, AG 10, LK 6.
Jellemvonások: Small Frame, Good Natured.
Tag skills: Melee Weapons, Lockpick, Speech.
Perk előre haladás: Level 3 Awareness, level 6 Quick Pockets, level 9 Better Criticals, level 12 Living Anatomy, level 15 Bonus HtH Attacks, level 18 Gain Agility, level 21 Action Boy, level 24 Slayer.
Megjegyzések: Vedd fel Sulik-ot és Cassidy-t. CH 6 csak a küldetések miatt van, elméletileg Felveheted Marcus-t vagy Goris-t, de én igazából nem tenném. Két pontot áttehetsz a CH-ról a LK-ra, de a LK nem annyira fontos egy HtH karakternél. Hogy miért tettem előrébb a Melee Weapons-t a Unarmed elé, mert így könnyebb az elején és rengeteg módja van, hogy az Unarmed képzettséget ingyen fejleszd játék közben, így nagyon egyszerű váltani köztük, mikor megérik rá az idő.


Magányos verőlegény:
Ugyanaz mint az előbb, csak kevesebb CH-val. Nem igazi javulás, mert miután néhány különlegesség küldetés lehetőséget elvesztesz és cserébe a Szerencséért (elméletileg az EN-t is növelhetnéd, de nem piszkálnám).

Kezdeti tulajdonságok: ST 5, PE 6, EN 4, CH 1, IN 7, AG 10, LK 8.
Fejlett tulajdonságok: ST 10, PE 7, EN 4, CH 1, IN 8, AG 10, LK 10.
Jellemvonások: Small Frame, Good Natured.
Tag skills: Melee Weapons, Lockpick, Speech.
Perk előrehaladás: Level 3 Awareness, level 6 Quick Pockets, level 9 Better Criticals, level 12 Living Anatomy, level 15 Bonus HtH Attacks, level 18 Action Boy, level 21 Action Boy, level 24 Slayer.
Megjegyzések s: Lásd A Profit (csak cseréld ki a Gauss Rifle-t Super Sledge-re vagy Mega Power Fist-re, és ne csináld a Mutate! Dolgot. ).

Bolond:
A hülye játék megnyilvánulásai a „Hülye vagyok" részben vannak részletezve. Nem ajánlom egy bolond HtH karakterrel játszani, elég nehéz így is.

Kezdeti tulajdonságok: ST 5, PE 9, EN 4, CH 1, IN 3, AG 10, LK 8.
Fejlett tulajdonságok: ST 10, PE 10, EN 4, CH 3, IN 3, AG 10, LK 10.
Jellemvonások: Finesse, Fast Shot.
Tag skills: Small Guns, Doctor, Lockpick.
Perk előrehaladás: Level 3 Awareness, level 6 Quick Pockets, level 9 Better Criticals, level 12 Living Anatomy, level 15 Bonus Rate of Fire, level 18 Action Boy, level 21 Action Boy, level 24 Sniper.
Megjegyzések: A Doctor-t bármivel helyettesitheted. 2 Mentatra van szükséged a Bonus Rate of Fire-hez. Nem kapod meg a combat implant-okat, és természetesen nem emelheted semmivel az IN-ád, ha ténylegesen a bolond képéhez akarsz ragaszkodni. Valószinűleg rengeteg random encounter-t kell bevállalnod, hogy ha meg akarod szerezni a Sniper-t mielőtt elmész az Enclave-be, mert hát ugye a küldetésekből befolyó TP-be nem fulladsz bele.




Speciális perk-ek

Egy gyors lista a speciális perk-ekről, amiket megszerezhetsz, a további jellemzőik a végigjátszásban:

Alcohol Lowered hit points: Megszerezhető a Parlor Room-ban, Vault City.
Alcohol Lowered hit points II: Dettó.
Alcohol Raised hit points: Dettó.
Alcohol Raised hit points II: Dettó.
Autodoc Lowered hit points: Megkapható Dr Andrew-tól, Vault City.
Autodoc Raised hit points: Megkapható Dr Andrew-tól, Vault City.
Expert Excrement Expeditor: Megkapható a lapátoló hülyeségtől, Broken Hills.
Gecko Skinning: Megkapható Smiley-tól, Klamath.
Dermal Impact Armor: Megszerezhető a doktoroktól Vault City-ben, Redding-ben vagy San Francisco-ban, ha egyszer tanultál róluk Vault City-ben.
Dermal Impact Asslt. Enhance: Lásd Dermal Impact Armour.
Phoenix Armor Implants: Lásd Dermal Impact Armour.
Phoenix Assault Enhancement: Lásd Dermal Impact Armour.
Vault City Inoculations: Megkapható Dr Troy-tól, Vault City.
Vault City Training: Megkapható Dr Troy-tól, Vault City.
Jinxed: A kivert kutya hagyományozza rád ezt a kétséges perk-et.




Hírnév (Reputations)

A játé alatt összegyűjtesz vonásokat, amik nem perk-ek és nem is jellemvonások, de egy más mellett vannak említve. Gyakran „karma jellemvonásoknak" nevezik őket vagy „perk"-nek, de a kézikönyv „Speciális Megítélés"-nek hívja őket. Nem befolyásolják a tulajdonságaidat (nem úgy mint a PrizeFighter, ami alighanem egy spéci perk), csak azt, hogy az emberek hogyan fognak rád reagálni.


Berserker: Ölj meg sokkal több jó embert, mint rosszat. Király kép!
Champion: Ölj meg sokkal több rossz embert, mint jót és ne legyél Childkiller.
Childkiller: Ölj meg egy gyereket bármiért, akár balesetből.
Gigolo: Legyen szexuális aktusod 10 alkalommal.(A nőknél ugyanezt „Gigole"-nak nevezik.)
Grave Digger: Ás fel bármilyen sírt, Annáén, az fallout menedéken(Golgotha), ill. a elásott ghoul-on(Golgotha) kívül.
Made Man: Lépj be egy családba New Reno-ban.
Married: Vedd el Miria-t vagy menj hozzá Davin-hoz Modoc-ban.
Porn Star: Ha filmezel Golden Globes-nál.
Prizefighter: Nyerd meg a bokszmecset New Reno-ban.
Separated: Ha megölik a hitvesed vagy eladod rabszolgának vagy ki mondatod a válást New Reno-ban.
Sexpert: Szeretkezz sokat (vagy csak egyszer, de mutasd meg, hogy kimagaslóan jó vagy benne).
Slaver: Lépj be Metzger céhébe Den-ben.

A Fallout béli emberek az "Einmal ist Keinmal" elvet vallják, ha a gyermekgyilkosságról van szó. Ez azt jelenti, hogy még ha meg is kapod a karakter lapodon a Childkiller jelzőt mert megöltél egy gyereket, a skript megnézi, hogy két vagy annál több gyereket öltél-e meg (még a fejvadászok is a világ térképen).Ezt nem fogom mindig kiírni a végigjátszásban, „Childkiller" annyit jelent, hogy „két vagy több gyereket öltél meg".

Ha egy NPC-d meg öl egy gyereket te nem kapsz Childkiller megítélést.

Az aktuális karma szinted a karma cimekkel van leírva, a „legjobb"-tól a „leggonoszabb"-ig. Savior of the Damned, Guardian of the Wastes, Shield of Hope, Defender, Wanderer, Betrayer, Sword of Despair, Scourge of the Wastes and Demon Spawn. Minden 250 karma növekedés bármely irányba a 0-tól egy új címet eredményez. Arra jutottam, hogy ha a kezdetektől szégyentelenül megalkuvó vagy, akkor magas pozitív karmád lesz a végére. -ami azt is jelentheti, hogy a készítőknek furcsa képzeteik vannak a morálról, de inkább csak tényeket tükrözik, mert a játékban több jó dolgot lehet tenni, mint rosszat.

A városonkénti megítélésedet a megbecsülés foka mutatja: Idolized, Liked, Accepted, Neutral, Antipathy, Hated and Vilified. Mint a karmád ez is egy számszerű értéktől függ, csak ez rejtve van. Mindig Neutral-ként indulsz, mikor beérsz egy városban, kivéve Klamath ahol Accepted-ként, ill. Vault City ahol Antipathy-val, Arroyo-ban természetesen Idolized vagy. Sajnos nem mindenhol lehet elérni a Idolized állapotot, ha ez a célod. Pl.: a Ghost Farm, úgy néz ki, hogy még akkor se tudod magad Neutral fölé tornászni, ha hétszer megmented a sajgó seggüket.



Sugárzás

És most pár gondolat a sugárzásról, ami egy kis jelentőséggel bír a Fallout világban. A sugárzás forrásai közé tatoznak a gyümölcsök, golden gecko-k, és alien-ek (wannamingo-k) és a kentaurok a véletlen találkozásoknál (random encounters). Ha egyszerre hatalmas dózist kapsz a üzenet ablakban ez jelenik meg „You have received a large dose of radiation". FRC! Majd tedd mellé a magyar megfelelőjét. Mint a hogy a patch jegyzetben említve van, a sugárzásfigyelmeztetés csak egyszer jelenik meg, mikor eléred a 66 rem-et (emberi röntgenegyenérték).

Amennyire én tudom a sugárzási sebzés így működik: miután elnyeltél egy kis sugárzás dózist, megkapod az alábbi üzenetek egyikét, és átmenetileg elvesztesz tulajdonság pontokat, csökken a Healing Rate-ed és a ÉP-d. A „támadás" súlyossága a teljes rem összegeden múlik, de a friss sugárzás is beleszámít ami kiváltotta az üzenetet. Egy pár nap múlva vissza áll normálisra. Egy kicsit zavaró, ezt egy másik üzenet jelzi, ami azonos az előzővel. Ha több sugárzást nyelsz el ezalatt, akkor a nagyobb dózis számit.

Itt van lista, hogy milyen „sérüléseket" szenvedhetsz. A rem étéket nagyon hozzávetőlegesek.

HR= Healing Rate, CHR= Current Hit Points
Rem Messager HR CHP ST PE EN CH IN AG Other
>0 "very nauseous" No effect
>150 "slightly fatigued"
>300 "vomiting does not stop" -1
>450 "hair is falling out" -3 -1 -1
>600 "skin is falling off" -5 -5 -2 -1 -2
>1000 "intense agony" -10 -15 -4 -3 -3 -3 -1 -5
>2000 -10 -20 -6 -5 -5 -5 -3 -6 Possible instant death

Valójában sokkal nagyobb rem értékkel is élhetsz (15000, vagy még többel) és még mindig futkosol sérülés nélkül. Normális játékban nem szignifikáns a sugárzás szerepe, tény, hogy elérj 300 rem-nél többet, kell pár kört futnod a Gecko-i reaktor körül vagy szándékosan járkálni a Mérgező hulladéktárolóban. Amennyire én elmondhatom, sehol sem lehet kapni maradandó károsodást a sugárzástól (kivéve, hogy lelked elhagyja tested. The_Red).


  < Végigjátszás